Lototurf es uno de los juegos más peculiares y diferenciadores de Loterías y Apuestas del Estado, ya que combina dos elementos: apuestas numéricas y apuestas hípicas.
Este formato mixto genera un perfil de cliente muy concreto, habitual y fiel, y aporta ventas adicionales y comisiones estables a cualquier administración.
En este módulo aprenderás cómo funciona Lototurf, cómo gestionar sus apuestas, cómo se liquidan premios, qué margen deja a la administración, y qué particularidades tiene frente a otros juegos numéricos.
Comprender bien Lototurf te permitirá asesorar a tus clientes, resolver incidencias y potenciar las ventas, especialmente los fines de semana y en jornadas hípicas destacadas.
1. Introducción
La Lototurf es un juego de Loterías y Apuestas del Estado que combina:
- Seis números del 1 al 31
- Un caballo ganador de una lista del 1 al 12
Esta mezcla la convierte en el único juego de SELAE que integra apuestas deportivas (carreras de caballos) con apuestas numéricas.
Se lanzó en 2005 como evolución de las apuestas hípicas, buscando acercar el turf al público general. Aunque es un juego que no alcanza la popularidad de La Primitiva o Euromillones, mantiene una base de jugadores fiel, especialmente aficionados a los caballos o combinadores que buscan premios más altos.
2. Días de sorteo
Los sorteos de Lototurf se celebran dos veces por semana:
- Jueves
- Domingo
La validación de boletos se puede hacer hasta las 21:00 h del mismo día del sorteo.
En el boleto, el cliente puede seleccionar:
- 1 sorteo
- Ambos sorteos de la semana
- 2 semanas (resto de sorteos disponibles)
Ejemplo práctico:
Si es viernes, y el cliente marca “2 semanas”, el boleto participará en 3 sorteos (domingo de esta semana + jueves y domingo de la siguiente).
3. Funcionamiento del juego
Jugar a Lototurf consiste en:
- Elegir 6 números del 1 al 31
- Elegir un número de caballo del 1 al 12
Además del sorteo numérico, se tiene en cuenta el resultado oficial de una carrera hípica de Quinté+ designada por SELAE.
🔹 Modalidades de juego
Apuesta sencilla:
- Se marcan 6 números + 1 caballo.
- Precio: 1 €
Apuestas múltiples:
El jugador puede seleccionar más de 6 números y/o más de un caballo.
El sistema generará automáticamente todas las combinaciones posibles.
Ejemplos:
- 7 números + 1 caballo → 7 combinaciones → 7 €
- 6 números + 2 caballos → 2 combinaciones → 2 €
- 7 números + 3 caballos → 21 combinaciones → 21 €
- 9 números + 4 caballos → 840 combinaciones → 840 €
Ventajas de la múltiple en Lototurf
- Mayor probabilidad de acierto.
- Ideal para grupos y peñas.
- Permite cubrir caballos favoritos o números más probables.
4. Sistema de premios y reparto
Lototurf tiene un sistema de premios estructurado en categorías, que combinan los aciertos numéricos (1 al 31) con la selección del Caballo Ganador de la carrera hípica asociada. Esta doble mecánica hace que los premios tengan particularidades únicas frente a otros juegos numéricos.
| Categoría | Aciertos requeridos | % sobre recaudación |
| 1ª Categoría – BOTE | 6 + Caballo | 6 % |
| 2ª Categoría | 6 | 7 % |
| 3ª Categoría | 5 + Caballo | 3 % |
| 4ª Categoría | 5 | 4 % |
| 5ª Categoría | 4 + Caballo | 2 % |
| 6ª Categoría | 4 | 4 % |
| 7ª Categoría | 3 + Caballo | 4 % |
| Reintegro | R | 10 % |
| Fondo de reserva / para bote | (no es categoría) | 15 % |
- % sobre el 55% de la recaudación destinada a premios
El boteacumulado se genera cuando no hay ganadores de categoría especial y se añade al sorteo siguiente. Esto hace que losbotesgrandes sean un gran atractivo para los clientes.
5. Probabilidades de premio
Las probabilidades en Lototurf son más favorables que en otros juegos de bote, aunque sigue siendo un sorteo complejo por el doble factor (números + caballo).
| Categoría | Aciertos | Probabilidad de premio |
| 1ª Categoría – BOTE | 6 + Caballo | 1 entre 8.835.372 |
| 2ª Categoría | 6 | 1 entre 803.216 |
| 3ª Categoría | 5 + Caballo | 1 entre 58.902 |
| 4ª Categoría | 5 | 1 entre 5.355 |
| 5ª Categoría | 4 + Caballo | 1 entre 1.963 |
| 6ª Categoría | 4 | 1 entre 178 |
| 7ª Categoría | 3 + Caballo | 1 entre 192 |
| Reintegro | R | 1 entre 10 |
🔹Funcionamiento del reparto de premios en Lototurf
- El 55 % de la recaudación se destina al fondo de premios, igual que en otros juegos de SELAE.
- Las categorías superiores (6 aciertos y combinaciones con Caballo) concentran la mayor parte del fondo.
- El premio del Reintegro siempre devuelve el importe de la apuesta.
- El Bote se genera cuando no hay acertantes de 1ª Categoría (6 + Caballo) y se acumula para el sorteo siguiente, pudiendo crecer durante varias semanas.
Particularidad importante de Lototurf
A diferencia de La Primitiva, no existe una categoría “Especial”.
Aquí, la categoría que acumula bote es directamente la 1ª Categoría: 6 + Caballo.
Conocer bien esta estructura te permitirá explicar Lototurf con claridad, incentivar apuestas combinadas y gestionar correctamente las dudas de los jugadores.
6. Gestión desde la administración
Desde una administración de loterías, la gestión de Lototurf es similar a la de La Primitiva.
- Validación de boletos:
Sencillos, múltiples o automáticos.
Muchos clientes piden “que me lo ponga la máquina” para el caballo. - Cobro de premios:
Hasta 2.000 € se pagan en ventanilla.
Más de 2.000 € → bancos concertados. - Liquidación semanal:
Se integran automáticamente en la liquidación general del terminal. - Gestión de incidencias:
- Boletos mal marcados
- Apuestas múltiples mal señalizadas
- Boleto deteriorado
- Dudas sobre carreras sustituidas
7. Comisiones y rentabilidad
Las administraciones cobran un 5,9% de comisión sobre las ventas de Lototurf.
Igual que en otros juegos numéricos, pero con ventajas:
Por qué Lototurf es rentable:
- Los fines de semana aumentan ventas.
- Las apuestas múltiples dejan más comisión.
- Es perfecto para clientes de Euromillones o Primitiva que quieren “probar algo distinto”.
- Los aficionados hípicos suelen jugar de manera recurrente.
Ejemplo:
Si vendes 300 € semanales → comisión 17,7 €
Si impulsas ventas con peñas → se multiplica.
8. Juegos complementarios
No existen juegos complementarios asociados a Lototurf.
Lototurf está estrechamente relacionado con:
- Quíntuple Plus (solo caballos)
- Apuestas Hípicas Internacionales
Muchos jugadores combinan ambos, por lo que ofrecer packs o recomendar juegos relacionados incrementa ventas.
9. El sorteo Lototurf
El sorteo se compone de:
- Extracción de los 6 números
- Extracción del caballo ganador
- Validación del resultado oficial de la carrera hípica
- Publicación de premios
10. Errores más comunes por los que no válida el boleto
Cuando llevas unboleto de La Primitiva a una administración y la máquinano lo reconoce o no lo valida, puede deberse a varios motivos técnicos o de marcación. Estos fallos son mucho más frecuentes de lo que parece y pueden hacer que el sistema no lea correctamente la apuesta.
A continuación te explicamos los 5 errores más habituales por los que un boleto de La Primitiva no se valida, para que sepas cómo evitarlos y no pierdas la jugada.
- Uso de bolígrafo rojo o colores no válidos: El sistema de lectura óptica solo detecta tinta negra o azul. Si se marca el boleto con bolígrafo rojo, lápiz o rotuladores, la máquina no podrá identificar las casillas seleccionadas y rechazará el boleto.
- Boleto doblado, roto o con desperfectos: Los boletos que están doblados, rotos, arrugados, manchados o con celo pueden impedir que la máquina los introduzca o los lea correctamente. Es importante mantener el boleto en buen estado y sin reparaciones caseras, ya que el lector óptico necesita que el papel esté plano y limpio.
- Números mal marcados (faltan o sobran): Cada bloque de La Primitiva debe tener exactamente 6 números marcados. Si se marca menos de 6 o más de 6 casillas, el boleto se considera erróneo y no podrá validarse. Conviene revisar bien antes de entregarlo al terminal.
- No marcar los días de participación: Si el jugador no selecciona los días de la semana (jueves, sábado o ambos), la apuesta queda incompleta. El sistema necesita saber en qué sorteos participar, y si esta casilla se deja vacía, el boleto no puede procesarse.
- No marcar correctamente la apuesta múltiple: En las apuestas múltiples, es obligatorio marcar la casilla correspondiente en la parte superior del boleto. Si el jugador marca más de 6 números, pero olvida señalar que es una múltiple, el sistema la rechazará por inconsistencia de datos.